燕云十六声安西怎么打

安西这一战的核心思路是“先断援、再破阵、最后集火”,不要一上来就冲主将。场地内会持续刷新支援单位,如果放任不管,主将的护盾会不断被刷新,输出窗口极短。正确做法是开局分出一到两人专门处理两侧的支援点,其余人把主将往场地边缘拉,避免被支援单位的范围技能覆盖。支援点清掉后主将会进入一段明显的硬直,这时候再交爆发技能,效率比硬打高出很多。整场战斗的节奏就是“清援—压血—再清援”,循环两到三轮基本就能过。

燕云十六声安西怎么打[图1]

阵容搭配上建议带一个能稳定打断的队友,安西的主将有几个前摇很长的蓄力招式,比如横斩接突进和范围震地,这些招式不打断的话会打乱整个队伍的站位。打断技能不要随便交,留给突进那一下,因为突进会直接冲散后排,导致支援点没人管。治疗位要注意,安西的伤害以持续掉血和击退为主,单次爆发不算高,所以群疗比单奶更实用,站位尽量靠中场,方便照顾两侧清援的人。输出位优先选有远程消耗能力的,近战贴脸容易被主将的横扫蹭到,掉血节奏很难控。

燕云十六声安西怎么打[图2]

具体到招式应对,主将抬手举刀过顶时是横扫,往它背后翻滚或者直接拉开距离都行,不要往侧面躲,横扫的判定范围比看上去宽。震地那招地面会先出现一圈裂纹,看到裂纹立刻远离,这一招带击倒,被击倒后接后续伤害很容易减员。最需要注意的是主将血量降到一半左右会召唤一轮密集支援,这时候不要贪输出,全员转火支援单位,清完再回来打主将。如果队伍里有控制技能,可以在召唤前压一下主将的韧性条,让它召唤延后几秒,给队伍争取调整站位的时间。

清支援点的时候有个细节,两侧的支援单位不要同时打,先集中清一侧,再转另一侧,因为同时开两边会让主将的护盾刷新频率翻倍,反而更难打。清援的人要留意主将的朝向,主将面向哪边,哪边的支援单位就先别碰,等它转向再动手。另外场地边缘有可交互的掩体,被主将锁定突进时可以绕掩体卡掉它的冲刺路径,这个技巧在队伍减员、治疗压力大的时候特别有用。掩体不要过早打掉,留着当应急手段。

最后阶段主将会进入狂暴,攻击频率明显加快,但招式套路不变,只是间隔缩短。这时候不要再分人去清支援,全力集火主将,因为狂暴阶段支援单位的刷新速度赶不上输出窗口,拖着打反而容易被耗死。治疗把大加留到狂暴开场交,输出把爆发药和增伤技能全开,争取在两次震地之内把血线压下去。如果队伍输出不够,可以在进狂暴前把主将引到场地角落,利用角落限制它的突进距离,减少队伍走位压力。整体来说安西不难,难在节奏分配,把清援和输出的优先级理清楚,通关就很稳。

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